Практикум по информатике и информационным технологиям. I. Обработка данных на ПК

66 При работе транслятора С++ исходный текст программы подвергается предварительной обработке. Для этой цели используются специальные ко­ манды, которые называются директивами {командными строками) препро­ цессора. Такие команды в качестве первого символа в строке содержат Примером является директива включения файлов: #include <имя файла> Данная директива заменяет текущую строку содержимым файла с указанным именем. С помощью этой директивы можно включить в текст программы со­ держимое любого файла или нескольких файлов. 7.2. Знакомство со средой разработки С++ Builder C++Builder - это продукт фирмы Borland, предназначенный для быст­ рой разработки приложений {RAD - rapid application development) на языке С++. С помощью С++ Builder можно быстро и легко создавать Windows- программы на С++. Можно создавать как консольные приложения Win32, так и использовать графический интерфейс пользователя {GUI - graphical user interface). При создании 01Л-приложений Win32 с помощью C++Builder дос­ тупна вся мощь языка С++, заключенная в среду RAD. Внешний вид интерфейса программы C++Builder представлен на Рис.7.1. То, что вы видите - это интегрированная среда разработки {IDE - integrated development environment), включающая в себя четыре основных элемента. Наверху находится главное окно. Па строке заголовка проекта на­ ходятся кнопки свертывания, восстановления и закрытия окна. Под заголов­ ком размещается строка главного меню, которая предоставляет доступ ко всем функциям и командам среды разработки. Под главным меню распола­ гаются кнопки быстрого запуска команд, объединенные в группы по назна­ чению. Они позволяют получить быстрый доступ к наиболее часто исполь­ зуемым командам. Работа над программой в среде С++ Builder начинается с создания но­ вого проекта. Проектом называется вся группа программных файлов, кото­ рые необходимы для создания конечной исполняемой программы. Так, на­ пример, в состав проекта могут включаться файлы с текстами программ, файл ресурсов с рисунками курсоров и иконок (значков), звуковые файлы и т. п. Первоначально проект хранится в памяти компьютера, и для того чтобы сохранить его на диске, необходимо будет выполнить стандартные операции сохранения, создав при этом отдельную папку. Кроме того, интерфейс сам предложит сохранить проект, если вы решите выйти из программы или по­ пытаетесь создать новый проект.

RkJQdWJsaXNoZXIy MTY0OTYy