Основы программирования на языке С++ в среде Microsoft Visual Studio

cout<<" \n"; cout<<" cout<<" cout<<" long)=\t"<<s cout<<" cout<<" cout<<" cout<<" cout<<" \t Размер памяти занимаемой переменными разных типов \t si \t si \t si izeof \t si \t \t \t \t SI si si si zeof(int)= zeof(long int)= zeof(unsigned ul_unsigned)<<"\n"; zeof(short)= zeof(unsigned int)= zeof(signed int)= zeof(boolean)= zeof(double)= \t"<<sizeof(i_int)<<" \n"; \t"<<sizeof(li_long)<<"\n"; \t"<<sizeof(s_short)<<"\n"; \t"<<sizeof(ui_n)<<"\n"; \t"<<sizeof(si_i)<<"\n"; \t"<<sizeof(b_bool)<<"\n"; \t"<<sizeof(d d)<<"\n"; cin.get(); // Эта команда сохраняет консольное окно от // закрытия Отметим также, что восьмеричные и шестнадцатеричные константы также могут иметь модификатор unsigned. Это достигается указанием префикса и или U после константы, константа без этого префикса считается знаковой. Например: ОхА8С / int signed ; 017861 //long signed ; 0xF7u / int unsigned; Изменение и сравнение величин Конечно, независимо от того, какой тип данных вы используете, переменные не представляют особого интереса без возможности изменения их значения. Далее показаны некоторые операторы, используемые совместно с переменными: * умножение, - вычитание, + сложение, / деление, = присвоение. Операторы, которые выполняют математические функции, должны быть использованы справа от знака присвоения, для того, чтобы присвоить результат переменной слева: 9

RkJQdWJsaXNoZXIy MTY0OTYy