Конспект лекций по информатике и информационным технологиям

38 форматирование документов, предназначенных для печати, и форматирование электрон­ ных документов, предназначенных для отображения на экране. Приемы и методы в этих случаях существенно различаются. Соответственно, различаются и текстовые процессоры, хотя многие из них успешно сочетают оба подхода. Графические редакторы. Это обширный класс программ, предназначенных для создания и (или) обработки графических изображений. В данном классе различают сле­ дующие категории: растровые редакторы, векторные редакторы и программные сред­ ства для создания и обработки трехмерной графики (ЗВ-редакторы). Растровые редакторы применяют в тех случаях, когда графический объект пред­ ставлен в виде комбинации точек, образующих растр и обладающих свойствами яркости и цвета. Такой подход эффективен в тех случаях, когда графическое изображение имеет много полутонов и информация о цвете элементов, составляющих объект, важнее, чем информация об их форме. Это характерно для фотографических и полиграфических изо­ бражений. Растровые редакторы широко применяются для обработки изображений, их ре­ туши, создания фотоэффектов и художественных композиций (коллажей). Возможности создания новых изображений средствами растровых редакторов ог­ раничены и не всегда удобны. В большинстве случаев художники предпочитают пользо­ ваться традиционными инструментами, после чего вводить рисунок в компьютер с помо­ щью специальных аппаратных средств {сканеров) и завершать работу с помощью растро­ вого редактора путем применения спецэффектов. Векторные редакторы отличаются от растровых способом представления данных об изображении. Элементарным объектом векторного изображения является не точка, а линия. Такой подход характерен для чертежно-графических работ, в которых форма ли­ ний имеет большее значение, чем информация о цвете отдельных точек, составляющих ее. В векторных редакторах каждая линия рассматривается как ма­ тематическая кривая третьего порядка и, соответственно, представляется не комбинацией точек, а математической формулой (в компьютере хранятся числовые коэффициенты этой формулы). Такое представление намного компактнее, чем растровое, соответственно дан­ ные занимают много меньше места, однако построение любого объекта выполняется не простым отображением точек на экране, а сопровождается непрерывным пересчетом па­ раметров кривой в координаты экранного или печатного изображения. Соответственно, работа с векторной графикой требует более производительных вычислительных систем. Из элементарных объектов (линий) создаются простейшие геометрические объекты (примитивы) из которых, в свою очередь, составляются законченные композиции. Худо­ жественная иллюстрация, выполненная средствами векторной графики, может содержать десятки тысяч простейших объектов, взаимодействующих друг с другом. Векторные редакторы удобны для создания изображений, но практически не ис­ пользуются для обработки готовых рисунков. Они нашли широкое применение в реклам­ ном бизнесе, их применяют для оформления обложек полиграфических изданий и всюду, где стиль художественной работы близок к чертежному. Редакторы трехмерной графики используют для создания трехмерных компози­ ций. Они имеют две характерные особенности. Во-первых, они позволяют гибко управ­ лять взаимодействием свойств поверхности изображаемых объектов со свойствами источ­ ников освещения и, во-вторых, позволяют создавать трехмерную анимацию. Поэтому ре­ дакторы трехмерной графики нередко называют также ЗВ-аниматорами. Системы управления базами данных. Базами данных называют огромные масси­ вы данных, организованных в табличные структуры. Основными функциями систем управления базами данных являются: • создание пустой (незаполненной) структуры базы данных; • предоставление средств ее заполнения или импорта данных из таблиц другой базы; • обеспечение возможности доступа к данным, а также предоставление средств поиска и фильтрации.

RkJQdWJsaXNoZXIy MTY0OTYy