Конспект лекций по информатике и информационным технологиям
38 форматирование документов, предназначенных для печати, и форматирование электрон ных документов, предназначенных для отображения на экране. Приемы и методы в этих случаях существенно различаются. Соответственно, различаются и текстовые процессоры, хотя многие из них успешно сочетают оба подхода. Графические редакторы. Это обширный класс программ, предназначенных для создания и (или) обработки графических изображений. В данном классе различают сле дующие категории: растровые редакторы, векторные редакторы и программные сред ства для создания и обработки трехмерной графики (ЗВ-редакторы). Растровые редакторы применяют в тех случаях, когда графический объект пред ставлен в виде комбинации точек, образующих растр и обладающих свойствами яркости и цвета. Такой подход эффективен в тех случаях, когда графическое изображение имеет много полутонов и информация о цвете элементов, составляющих объект, важнее, чем информация об их форме. Это характерно для фотографических и полиграфических изо бражений. Растровые редакторы широко применяются для обработки изображений, их ре туши, создания фотоэффектов и художественных композиций (коллажей). Возможности создания новых изображений средствами растровых редакторов ог раничены и не всегда удобны. В большинстве случаев художники предпочитают пользо ваться традиционными инструментами, после чего вводить рисунок в компьютер с помо щью специальных аппаратных средств {сканеров) и завершать работу с помощью растро вого редактора путем применения спецэффектов. Векторные редакторы отличаются от растровых способом представления данных об изображении. Элементарным объектом векторного изображения является не точка, а линия. Такой подход характерен для чертежно-графических работ, в которых форма ли ний имеет большее значение, чем информация о цвете отдельных точек, составляющих ее. В векторных редакторах каждая линия рассматривается как ма тематическая кривая третьего порядка и, соответственно, представляется не комбинацией точек, а математической формулой (в компьютере хранятся числовые коэффициенты этой формулы). Такое представление намного компактнее, чем растровое, соответственно дан ные занимают много меньше места, однако построение любого объекта выполняется не простым отображением точек на экране, а сопровождается непрерывным пересчетом па раметров кривой в координаты экранного или печатного изображения. Соответственно, работа с векторной графикой требует более производительных вычислительных систем. Из элементарных объектов (линий) создаются простейшие геометрические объекты (примитивы) из которых, в свою очередь, составляются законченные композиции. Худо жественная иллюстрация, выполненная средствами векторной графики, может содержать десятки тысяч простейших объектов, взаимодействующих друг с другом. Векторные редакторы удобны для создания изображений, но практически не ис пользуются для обработки готовых рисунков. Они нашли широкое применение в реклам ном бизнесе, их применяют для оформления обложек полиграфических изданий и всюду, где стиль художественной работы близок к чертежному. Редакторы трехмерной графики используют для создания трехмерных компози ций. Они имеют две характерные особенности. Во-первых, они позволяют гибко управ лять взаимодействием свойств поверхности изображаемых объектов со свойствами источ ников освещения и, во-вторых, позволяют создавать трехмерную анимацию. Поэтому ре дакторы трехмерной графики нередко называют также ЗВ-аниматорами. Системы управления базами данных. Базами данных называют огромные масси вы данных, организованных в табличные структуры. Основными функциями систем управления базами данных являются: • создание пустой (незаполненной) структуры базы данных; • предоставление средств ее заполнения или импорта данных из таблиц другой базы; • обеспечение возможности доступа к данным, а также предоставление средств поиска и фильтрации.
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTY0OTYy